普通攻擊的傷害
- 傷害公式測試 中,普通攻擊的係數為傷害100%、技能傷害0%,浮動值固定x1.0
普通攻擊是 “物理屬性” 但 “非技能”
- 物理屬傷 (物理屬性技能傷害提高) 無法提高普攻傷害
- 攻擊 “物理屬性的目標” (拳頭圖示) 不會降低普攻傷害。反之,帶有 “物理屬性的身體裝備” (拳頭圖示) 也無法降低敵人的普攻傷害
- “對屬傷%、主武器傷%、受到物理屬性的傷害提高%、造傷%、提高受到傷害%” 可以提高普攻傷害



物理屬抗 (受到物理屬性的傷害降低%) 可以降低敵人普攻傷害;反之,扣物理屬抗 (受到物理屬性的傷害提高%) 可以提高普攻傷害
- 由於傷害公式,當你的 “防禦減傷%” 與 “物理屬抗%” 達到100%時,敵人對你普攻傷害會變成個位數
$$
\begin{aligned}
MAX\big(100000 \times(100\%-防禦減傷\%-物理屬抗\%), \quad1\big)\times造傷\%...等
\end{aligned}
$$
當我的防禦61.84%、受到物理屬性的傷害降低40%,因為 61.84%+40%=101.84% > 100%,可以看到敵人對我的普攻傷害只有 1。


